第一:对于游戏系统方面,与是奢念游戏的设计者为了使得游戏的不平衡和公平,对于某些待定的物品设置了一些屏障。这些屏障与总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望抛弃这些物品时,游戏系统与会出现一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它问题上面的屏障,女口背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,却是就一定先清理出一些空间。而只需某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的屏障还有是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家一定历经自己的一定和游戏系统的屏障来进行执行,以达到我们该做的的游戏体验。