第一:对于游戏系统方面,可能用是想游戏的设计者为了教育游戏的侧重和公平,对于某些相对的物品设置了一些门槛。这些门槛可能用征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想扔弃这些物品时,游戏系统可能用会有一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它因为的门槛,假如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,情殇然而就肯定先清理出一些空间。而遵照如果某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的门槛及是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家肯定通过自己的肯定和游戏系统的门槛来进行操作,以达到首选的游戏体验。