第一:对于游戏系统方面,和是想游戏的设计者为了让游戏的不平衡和公平,对于某些对待的物品设置了一些屏障。这些屏障和含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望扔弃这些物品时,游戏系统和会初见一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它疑问的屏障,假若是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,而然就必定先清理出一些空间。而如果某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的屏障也许可能或者是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家必定依照自己的必定和游戏系统的屏障来进行运行,以达到正途的游戏体验。