第一:对于游戏系统方面,还有是奢想游戏的设计者为了保证游戏的要求和公平,对于某些对于的物品设置了一些阻力。这些阻力还有总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念放下这些物品时,游戏系统还有会初见一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的清楚被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还还有受到一些其它根源的阻力,非常像背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,而然就清楚先清理出一些空间。而只需某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,还有是由于游戏系统的阻力跟是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家清楚否决自己的清楚和游戏系统的阻力来进行控制,以达到最好的的游戏体验。