第一:对于游戏系统方面,可能用是奢想游戏的设计者为了习惯游戏的负平衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些难题。这些难题可能用包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于舍弃这些物品时,游戏系统可能用会有一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它问题的难题,比如背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,情殇然而就必定先清理出一些空间。而只需某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的难题兴许是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家必定根据自己的必定和游戏系统的难题来进行装置,以达到我们该做的的游戏体验。