第一:对于游戏系统方面,以及是想要游戏的设计者为了教育游戏的平衡和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些围绕。这些围绕以及总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了扔弃这些物品时,游戏系统以及会显出一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的理当被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它疑问的围绕,比如背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,不外就理当先清理出一些空间。而只需某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的围绕及是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家理当依据自己的理当和游戏系统的围绕来进行装置,以达到我们该做的的游戏体验。