第一:对于游戏系统方面,以及是渴望游戏的设计者为了教育游戏的衡量和公平,对于某些相对的物品设置了一些围墙。这些围墙以及含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求抛弃这些物品时,游戏系统以及会表现出引发出现一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它因素的围墙,如若是背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,那么就一定先清理出一些空间。而只需某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的围墙和是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家一定经过自己的一定和游戏系统的围墙来进行装定,以达到正确的的游戏体验。