第一:对于游戏系统方面,或者用是愿望想要游戏的设计者为了使得游戏的衡量和公平,对于某些待定的物品设置了一些难处。这些难处或者用总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了扔弃这些物品时,游戏系统或者用会产生一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它不适用的难处,好比背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,而是就现在先清理出一些空间。而使用某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难处或者是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家现在议定自己的现在和游戏系统的难处来进行用,以达到最坏的游戏体验。