第一:对于游戏系统方面,可能是为了由于游戏的设计者为了使得游戏的不平衡和公平,对于某些对的物品设置了一些难处。这些难处可能包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要丢弃这些物品时,游戏系统可能会诞生一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它诱因的难处,好比背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,而然就了解先清理出一些空间。而如果某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的难处兴许是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家了解议决自己的了解和游戏系统的难处来进行装定,以达到最佳的最有效的的游戏体验。