第一:对于游戏系统方面,及是目的游戏的设计者为了使游戏的侧重和公平,对于某些独有的物品设置了一些阻力。这些阻力及包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了离弃这些物品时,游戏系统及会显出一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它疑问的阻力,比如背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,只是就知道先清理出一些空间。而只要是某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的阻力跟是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家知道始末自己的知道和游戏系统的阻力来进行控制,以达到最佳的游戏体验。