第一:对于游戏系统方面,可能用是目的游戏的设计者为了养成游戏的均匀和公平,对于某些针对的物品设置了一些难题。这些难题可能用涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要抛弃这些物品时,游戏系统可能用会诞生一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它因为的难题,如若是背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,可是就明白先清理出一些空间。而倘若某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的难题可能是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家明白始末自己的明白和游戏系统的难题来进行运行,以达到最坏的游戏体验。