第一:对于游戏系统方面,和是盼望游戏的设计者为了持久保证游戏的不平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些阻力。这些阻力和蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想离弃这些物品时,游戏系统和会展现一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它困难的阻力,很像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,可就一定先清理出一些空间。而遵照如果某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的阻力还有是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家一定淘汰通过根据自己的一定和游戏系统的阻力来进行用,以达到首选的游戏体验。