第一:对于游戏系统方面,或用是由于游戏的设计者为了训练游戏的均匀和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些限制。这些限制或用包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要扔弃这些物品时,游戏系统或用会诞生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它诱因的限制,假若是背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,然而就明白先清理出一些空间。而采用某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的限制或许是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家明白根据自己的明白和游戏系统的限制来进行执行,以达到正确的的游戏体验。