第一:对于游戏系统方面,或用是期望游戏的设计者为了养成游戏的摇晃和公平,对于某些对待的物品设置了一些影响。这些影响或用包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了放下这些物品时,游戏系统或用会显现一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它因素的影响,如若是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,只是就应该先清理出一些空间。而如果某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的影响或用是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家应该经过自己的应该和游戏系统的影响来进行安置,以达到最坏的游戏体验。