第一:对于游戏系统方面,及是想要游戏的设计者为了培养游戏的侧重和公平,对于某些对于的物品设置了一些围绕。这些围绕及蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了扔弃这些物品时,游戏系统及会形成一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它疑问的围绕,女口背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,只是就现在先清理出一些空间。而如果某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的围绕以及是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家现在阻塞自己的现在和游戏系统的围绕来进行安置,以达到最佳的游戏体验。