第一:对于游戏系统方面,或者用是想要游戏的设计者为了形成游戏的平均和公平,对于某些对于的物品设置了一些障碍。这些障碍或者用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望放下这些物品时,游戏系统或者用会形成一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它因素的障碍,有如背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,而然就肯定先清理出一些空间。而运用某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么虽然说玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的障碍或用是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家肯定议决自己的肯定和游戏系统的障碍来进行装置,以达到最有效的的游戏体验。