第一:对于游戏系统方面,可能是希望游戏的设计者为了养成游戏的均匀和公平,对于某些旨在的物品设置了一些围墙。这些围墙可能包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于放下这些物品时,游戏系统可能会表现出引发出现一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它困难的围墙,就像背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,那么就现在先清理出一些空间。而凭据某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的围墙可能用是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家现在历经自己的现在和游戏系统的围墙来进行选用,以达到首选的游戏体验。