第一:对于游戏系统方面,和是盼望游戏的设计者为了持续游戏的不平衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些屏风。这些屏风和含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼扔弃这些物品时,游戏系统和会导致一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它难处的屏风,假若是背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,而然就应当了解需要先清理出一些空间。而利用某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的屏风或者用是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要否决自己的应当了解需要和游戏系统的屏风来进行安设,以达到我们该做的的游戏体验。