第一:对于游戏系统方面,可能用是想要游戏的设计者为了保证游戏的负平衡和公平,对于某些旨在的物品设置了一些屏障。这些屏障可能用包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望扔弃这些物品时,游戏系统可能用会产生一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它缘由的屏障,有如背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,但是就知道先清理出一些空间。而凭据某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的屏障还有是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家知道议定自己的知道和游戏系统的屏障来进行选择,以达到最佳的游戏体验。