第一:对于游戏系统方面,或许是盼望游戏的设计者为了使游戏的平均和公平,对于某些指定的物品设置了一些难点。这些难点或许征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求丢弃这些物品时,游戏系统或许会显露一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或许受到一些其它根源的难点,很像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,那么就一定先清理出一些空间。而如果某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,或许是由于游戏系统的难点乃至是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家一定根据自己的一定和游戏系统的难点来进行操作,以达到最佳的最有效的的游戏体验。