第一:对于游戏系统方面,跟是奢望游戏的设计者为了养成游戏的要求和公平,对于某些旨在的物品设置了一些围绕。这些围绕跟蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要放下这些物品时,游戏系统跟会出现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的理当被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它根源的围绕,很像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,可是就理当先清理出一些空间。而如果某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的围绕兴许是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家理当根据自己的理当和游戏系统的围绕来进行装定,以达到首选的游戏体验。