第一:对于游戏系统方面,与是为了由于游戏的设计者为了保证游戏的对称和公平,对于某些针对的物品设置了一些屏障。这些屏障与含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的放下这些物品时,游戏系统与会出现一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它不相干的的屏障,就像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,不外就知道先清理出一些空间。而遵照如果某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的屏障或用是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家知道历经自己的知道和游戏系统的屏障来进行执行,以达到最有效的的游戏体验。