第一:对于游戏系统方面,乃至是希望游戏的设计者为了维持游戏的平均和公平,对于某些相对的物品设置了一些屏障。这些屏障乃至征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要抛弃这些物品时,游戏系统乃至会现出一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它难题的屏障,假如是背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,那么就一定先清理出一些空间。而采用某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的屏障与是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家一定经历自己的一定和游戏系统的屏障来进行用,以达到我们该做的的游戏体验。