第一:对于游戏系统方面,或者用是渴望游戏的设计者为了培养游戏的平均和公平,对于某些特定的物品设置了一些妨碍。这些妨碍或者用包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望放下这些物品时,游戏系统或者用会初见一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它因素的妨碍,非常像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,也只就需要先清理出一些空间。而遵照如果某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的妨碍还有是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家需要根据自己的需要和游戏系统的妨碍来进行运行,以达到正途的的游戏体验。