第一:对于游戏系统方面,或者是期盼游戏的设计者为了维护游戏的均匀和公平,对于某些相对的物品设置了一些围墙。这些围墙或者包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要放下这些物品时,游戏系统或者会形成一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它难处的围墙,有如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,那么就绝对先清理出一些空间。而如果某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的围墙或用是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家绝对经历自己的绝对和游戏系统的围墙来进行选用,以达到我们该做的的游戏体验。