第一:对于游戏系统方面,兴许是愿望想要游戏的设计者为了习惯游戏的失衡和公平,对于某些对的物品设置了一些难处。这些难处兴许包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望放下这些物品时,游戏系统兴许会滋生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它疑问的难处,非常像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,却是就必定先清理出一些空间。而遵照如果某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么虽然说玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的难处乃至是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家必定淘汰通过根据自己的必定和游戏系统的难处来进行运行,以达到首选的游戏体验。