第一:对于游戏系统方面,跟是由于游戏的设计者为了训练游戏的平衡和公平,对于某些针对的物品设置了一些围绕。这些围绕跟蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望舍弃这些物品时,游戏系统跟会形成一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它根源的围绕,例如背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,不过就应该先清理出一些空间。而只要用某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的围绕乃至是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家应该根据自己的应该和游戏系统的围绕来进行选择,以达到最佳的最有效的的游戏体验。