第一:对于游戏系统方面,或用是奢想游戏的设计者为了形成游戏的失衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些障碍。这些障碍或用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了丢弃这些物品时,游戏系统或用会诞生一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它根源的障碍,很像背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,那么就明白先清理出一些空间。而按照某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的障碍或许是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家明白经过自己的明白和游戏系统的障碍来进行使用,以达到最佳的游戏体验。