第一:对于游戏系统方面,和是想要游戏的设计者为了使游戏的均衡和公平,对于某些相对的物品设置了一些围墙。这些围墙和总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的丢弃这些物品时,游戏系统和会产生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它因素的围墙,就像背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,不外就肯定先清理出一些空间。而按照某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的围墙可能用是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家肯定否决自己的肯定和游戏系统的围墙来进行选用,以达到最有效的的游戏体验。