第一:对于游戏系统方面,以及是目的游戏的设计者为了维护游戏的平衡和公平,对于某些对待的物品设置了一些难点。这些难点以及征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要抛弃这些物品时,游戏系统以及会滋生一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它困难的难点,假如背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,也只就晓得先清理出一些空间。而依据某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的难点乃至是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家晓得依照自己的晓得和游戏系统的难点来进行安设,以达到正确的的游戏体验。