第一:对于游戏系统方面,或者用是期望游戏的设计者为了持久保证游戏的失调和公平,对于某些特殊的物品设置了一些围绕。这些围绕或者用含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望离弃这些物品时,游戏系统或者用会诞生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它不适用的围绕,比如背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,而然就应该先清理出一些空间。而若是某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的围绕也许可能或者是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家应该否决自己的应该和游戏系统的围绕来进行操作执行,以达到正途的游戏体验。