第一:对于游戏系统方面,乃至是由于游戏的设计者为了训练游戏的侧重和公平,对于某些向的物品设置了一些妨碍。这些妨碍乃至总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望抛弃这些物品时,游戏系统乃至会显露一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它缘由的妨碍,比如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,却可以就知道先清理出一些空间。而遵照如果某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的妨碍以及是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家知道阻塞自己的知道和游戏系统的妨碍来进行操作,以达到最佳的游戏体验。