第一:对于游戏系统方面,可能是想游戏的设计者为了养成游戏的对称和公平,对于某些向的物品设置了一些围墙。这些围墙可能蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼丢弃这些物品时,游戏系统可能会导致一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它原因的围墙,就如背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,应是那么就明白先清理出一些空间。而只要用某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的围墙与是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家明白历经自己的明白和游戏系统的围墙来进行操作执行,以达到正途的的游戏体验。