第一:对于游戏系统方面,也许可能是要求游戏的设计者为了维持游戏的失调和公平,对于某些旨在的物品设置了一些围绕。这些围绕也许可能涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求扔弃这些物品时,游戏系统也许可能会形成一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它不适用的围绕,举例背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,可是就晓得先清理出一些空间。而采取某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的围绕或者是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家晓得议决自己的晓得和游戏系统的围绕来进行用,以达到正途的游戏体验。