第一:对于游戏系统方面,跟是为了由于游戏的设计者为了让游戏的均匀和公平,对于某些向的物品设置了一些阻力。这些阻力跟涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望放下这些物品时,游戏系统跟会出现一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的清楚被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它诱因的阻力,像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,可是就清楚先清理出一些空间。而如果某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的阻力及是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家清楚经过自己的清楚和游戏系统的阻力来进行执行,以达到最有效的的游戏体验。