第一:对于游戏系统方面,和是希望游戏的设计者为了培养游戏的侧重和公平,对于某些涉及的物品设置了一些围绕。这些围绕和涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望扔弃这些物品时,游戏系统和会显出一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它不适合的的围绕,如果是背包容量不足、任务进行中等等。采用背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,但是就应该先清理出一些空间。而采用某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的围绕或许是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家应该淘汰通过根据自己的应该和游戏系统的围绕来进行装置,以达到正途的游戏体验。