第一:对于游戏系统方面,可能是想游戏的设计者为了保证游戏的失衡和公平,对于某些待定的物品设置了一些屏障。这些屏障可能包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的扔弃这些物品时,游戏系统可能会形成一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它缘由的屏障,假如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,不外就现在先清理出一些空间。而遵照如果某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的屏障乃至是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家现在穿行自己的现在和游戏系统的屏障来进行执行,以达到最有效的的游戏体验。