第一:对于游戏系统方面,兴许是渴望游戏的设计者为了使得游戏的平衡和公平,对于某些相对的物品设置了一些门槛。这些门槛兴许包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的抛弃这些物品时,游戏系统兴许会初见一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它根源的门槛,如若是背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,可就需要先清理出一些空间。而若是某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的门槛或许是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家需要议决自己的需要和游戏系统的门槛来进行操作,以达到最有效果的的游戏体验。