第一:对于游戏系统方面,或用是渴望游戏的设计者为了持续游戏的平衡和公平,对于某些针对的物品设置了一些屏风。这些屏风或用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要扔弃这些物品时,游戏系统或用会初见一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的晓得被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它难题的屏风,就如背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,而是就晓得先清理出一些空间。而使用某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的屏风和是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家晓得否决自己的晓得和游戏系统的屏风来进行选择,以达到最好的的游戏体验。