第一:对于游戏系统方面,或用是由于游戏的设计者为了维护游戏的平稳和公平,对于某些特殊的物品设置了一些妨碍。这些妨碍或用总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想抛弃这些物品时,游戏系统或用会产生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它困难的妨碍,像背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,那么就应当了解需要先清理出一些空间。而只要用某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的妨碍跟是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要阻塞自己的应当了解需要和游戏系统的妨碍来进行操纵,以达到最坏的游戏体验。