第一:对于游戏系统方面,跟是期望游戏的设计者为了教育游戏的侧重和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些阻力。这些阻力跟包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要扔弃这些物品时,游戏系统跟会初见一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它因素的阻力,很像背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,但是就必定先清理出一些空间。而采取某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的阻力乃至是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家必定始末自己的必定和游戏系统的阻力来进行安设,以达到最佳的的游戏体验。