第一:对于游戏系统方面,或用是奢望游戏的设计者为了持久保证游戏的不平衡和公平,对于某些相对的物品设置了一些影响。这些影响或用包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要放下这些物品时,游戏系统或用会形成一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的清楚被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它问题上面的影响,假若是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,而然就清楚先清理出一些空间。而凭据某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的影响或者用是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家清楚依照自己的清楚和游戏系统的影响来进行操纵,以达到正途的的游戏体验。