第一:对于游戏系统方面,或者用是愿望想要游戏的设计者为了保证游戏的平行和公平,对于某些独有的物品设置了一些困难。这些困难或者用总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要离弃这些物品时,游戏系统或者用会发生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它诱因的困难,举例背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,那么就知道先清理出一些空间。而如果某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的困难或用是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家知道依照自己的知道和游戏系统的困难来进行执行,以达到最佳的游戏体验。