第一:对于游戏系统方面,与是为了由于游戏的设计者为了持久保证游戏的要求和公平,对于某些特殊的物品设置了一些围绕。这些围绕与包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于离弃这些物品时,游戏系统与会显露一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它困难的围绕,假如是背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,那么就一定先清理出一些空间。而采取某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的围绕或者是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家一定阻塞自己的一定和游戏系统的围绕来进行选用,以达到最有效的的游戏体验。