第一:对于游戏系统方面,或用是要求游戏的设计者为了习惯游戏的平稳和公平,对于某些独有的物品设置了一些障碍。这些障碍或用包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要扔弃这些物品时,游戏系统或用会显现一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它疑问的障碍,假若是背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,也只就知道先清理出一些空间。而采取某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的障碍乃至是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家知道堵住自己的知道和游戏系统的障碍来进行用,以达到正途的的游戏体验。