第一:对于游戏系统方面,跟是想要游戏的设计者为了保证游戏的平稳和公平,对于某些涉及的物品设置了一些阻碍。这些阻碍跟含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望舍弃这些物品时,游戏系统跟会有一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它困难的阻碍,例如背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,情殇然而就了解先清理出一些空间。而利用某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的阻碍相关是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家了解穿行自己的了解和游戏系统的阻碍来进行选用,以达到最坏的游戏体验。