第一:对于游戏系统方面,或用是奢想游戏的设计者为了养成游戏的失衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些阻力。这些阻力或用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望舍弃这些物品时,游戏系统或用会导致一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它诱因的阻力,如果是背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,但就应该先清理出一些空间。而只需某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的阻力和是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家应该经过自己的应该和游戏系统的阻力来进行使用,以达到最坏的游戏体验。