第一:对于游戏系统方面,也许可能是盼望游戏的设计者为了形成游戏的要求和公平,对于某些对的物品设置了一些围墙。这些围墙也许可能包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的抛弃这些物品时,游戏系统也许可能会发生一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它因素的围墙,如果是背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,但就应当了解需要先清理出一些空间。而只要用某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的围墙或许是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要经过自己的应当了解需要和游戏系统的围墙来进行用,以达到最好的游戏体验。