第一:对于游戏系统方面,或者用是希望游戏的设计者为了持久保证游戏的平衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些屏障。这些屏障或者用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想离弃这些物品时,游戏系统或者用会显现一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它根源的屏障,如若是背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,而是就需要先清理出一些空间。而依据某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的屏障或用是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家需要通过自己的需要和游戏系统的屏障来进行使用,以达到正确的的游戏体验。