第一:对于游戏系统方面,跟是要求游戏的设计者为了让游戏的平行和公平,对于某些制定的物品设置了一些阻碍。这些阻碍跟含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于舍弃这些物品时,游戏系统跟会产生一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它困难的阻碍,举例背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,可是就了解先清理出一些空间。而采取某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的阻碍或许是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家了解通过自己的了解和游戏系统的阻碍来进行操作,以达到正确的的游戏体验。